mandag 28. mars 2011

Peradventurous adventure.

Vær hilset, blog.

Veldig provisoriske desse dagene som har vert.
Overalt er det masse substanser i dens alternative form.
I slike tilstander blir eg veldig dellusional og blandishmental, eg tyr til min egen bailwick, og synker dypt inn i de mørke renons.
Og som vanlig blir eg på ein måte inspirert og facetious, og får ein cacoethes til å skape koder av 0 og 1 som ein komputer reformer til forståelige objekter.

Ein orotundisk karakter har kontaktet meg gjennom matrixen av difus informasjon og spurt meg vennlig; loggen skal være ferdig innen kl 10 på mandag og inneholde timetall.

Eg blir litt forvirret før eg setter meg ned, kva slags betydning har tid og rom i ein slik abscondisk dimensjon. Men ok, eg prøver mitt beste:

Pre vinterferie:
5 timer : generell informasjon om elementer i Elycum verden, kort om campaign, mye tanker, lite skriving.
Uke 1:  8 timer: setter opp wiki, blogg, dypere inn i campaign, og alle elementer, masse redigering.
Uke 2:  10 timer  Masse campaign, litt overalt, redigering og rettskriving.
Uke 3:  11 timer: Enda meir campaign, jobber med tidsrom, forskjellige elementer i verden, karakterer.
Uke 4: 6 timer:  Campaign, skrivd bakgrunn til hovedkarakterer, nytt kapittel.

= 40

Så denne uka har eg da skrivd bakgrunn til karakterene Nova, Avon, og Mal, Eg har begynt på kapittel 4, og skriver vel videre på det denn uka.

Hade.

mandag 21. mars 2011

Yawn

Hei blogg.

I helga har eg faktisk klart å klemme inn ein del tekst, så nytt kapittel, og ny del av historien starter.
Timer jobba:  5 timer over helga ca. 

Begynner å bli bedre kjend med karakterer og. Nova, Avon, Mal, og James er oppdatert.
Har eigentleg ingen inspirasjon nå... kanskje heltene er tvunget til å dra på formelt ball når dei vender tilbake.

Eg lurer på om historien er lett å sjå for seg. Det er jo ein del elementer som eg har heilt klart for meg, men ikkje har skrivd ned...

Rart eg fortsatt har vondt i beinet... jaja nå har eg fått nye hodetelefoner, så da blir det super nice å skrive.

onsdag 16. mars 2011

psycho psycho

Hei blogg.


Eg blir meir facinert over dei uendelige moglegheitene rundt det menneskelige sinnet, eg elsker psykologiske funskjoner, shizofreni, illusjoner, paranoia, bedrageri, traumer, psykopater.


Psycho horror er interesangt. 


Karakterene utvikler seg meir ettersom eg skriv og, eg har skrivd litt på Nova, James, og Avon. Legger det opp i morgo, nå er eg trøtt, vil ikkje få ............. INSOMNIA!


Kapittel 3 er oppe.
Ja, blei liksom ein lang scene i byen. Men mye info, mye viktig. 


Eg har lyst att det skal vere mange alternative små historier som kan foregå.

men eigentleg kan alt slikt improviseres veldig lett. Må bare gjere tanker om kva som er interesangt. Det er ganske kjekt med så mykje informasjon skrivd ned. Eg er vandt til å sjå for meg alt, imrpovisere alt. ha masse informasjon i hodet, men ting blir aldri som det skal, og ting blir gløymd. 



Anngående tid på arbeid er det litt vanskelig å sei.... eg byrja i dag rundt kl 20 og jobba fram til kl 1.... 5timer , men jobba ikkje konstant.  På mandag skreiv eg heilt fra lunsj til kvelds..... 6 timer...  ting tar tid, men eg orker ikkje tvinge meg sjølv til å jobe, det er ganske koslig når det plutseleg bare detter ut masse rart.




I morgo drar endeleg heltene UT AV BYEN.


Eg må og rette litt skrivefeil etterkvart. skulle hatt office. Natalia og Chris har hjelpt meg litt dog, men dei kan ikkje vite historien ettersom dei skal vere med.






mandag 14. mars 2011

All work and no play makes Jørg a dull boy.

Hei logg, lenge siden sist.

For ein helg!
eg fekk endeleg det nye snowboardet mitt som var som ein berg og dal bane inn i deep space and beyond.
Artig freeride dag i bjørgan, koz hestekveld med film ...... slosskamper på laksen.... eg har øydelagt venstre hæl, og sprukket opp leppa. hinker rundt som ein gammel man med farlige sjukdommar. Kvifor eg hoppa ein gong til etter å ha dette fritt fall .. 6 meter skjønner ikkje eg. Med så mykje adrenalin kjenner du ikkje du har det vondt og alt blir bare gøy.
Må bruke ein del adrenalin i rollespelet, kanskje noen blir adrenalin junkies.
Føler meg som ein fallen ridder etter eg hoppa med kappe og sverd, best stil vant eg dog, ein fin kniv var premie.

Eg er veldig fornøgd med karakterena Mal, Avon, og Nova som bare blir djupare for kvar gong eg skriver.
I dag har eg skrivd litt overalt, Glossery er opdatert, eg har lagt til Chapter2, redigert chapter1, skrivd meir om Mal, lagt rundt linker i heile Wikien, Eg skriver litt om forskjellige oppdrag spelerane kan gjer, eg har store planer rundt hoved karakterene. Ein ny karakter fra fortiden dukker opp, Insektene er meir organisert enn noen kunne ane, grusomme oppdagelser rundt ein nabo by gjøymd i ein klippe dal, mens heltene er vekk skjer det forandringer i byen. Det skjer store ting framover.

Eg vil gjerne att ein av spelerne skal komme fra framtiden og vakne opp fra ein nedkjølt draume tilstand, eg har planer om ein slags psykedelisk horror oppvekking. Eitt søtt mega skrukketroll blir hans nye venn :)
Eg syns det er veldig artig å trekke inspirasjon fra virkeligheten og andre medier.

Eg har og lyst å lage puslespill og vanskelige situasjoner der spelerne må virkelig tenke seg om. 


Det er kjedelig å vere sjuk og skadd, eg vil stå på brett igjen! Men, eg har skrivd mykje i dag, og føler meg kreativ, fortsetter i kveld.

onsdag 9. mars 2011

Inspirasjon.

Hei logg.

Inspirasjon kan komme fra det meste, i dag var eg i ski trekket og sto på brett, eg tok på meg ein gul gotisk kappe, og eitt sverd. Eg hoppa på det store hoppet, og fekk litt tid til å tenke over ting.

Og tanken skøyt meg.
Imens eg var på veg.
Kva med ein science fiction knight?
Always serving that which is right.
Ingen lasersverd, det er domt
I sparegrisen er det tomt
Motorized sverd, kanskje litt nerd
energi skjold, liker vold
Naiv og godsnill, men kan han chill?
Nano, biotech armor! gravity boots! jetpack! Astral projected wolf pet!  .............. nei, nå tar det heilt av, han må ha stil, han skal vere veldig dumheroisk, og lide for det. Eg liker onde psykopater. Han skal bli gjennomlurt. 

 Det er litt rart å halde orden på ein wiki side, var litt meir jobb enn eg trudde, men det er ganske gøy.  
Artig å ha litt unik egenprodusert art og.

tirsdag 8. mars 2011

Logg

Hei logg.
Endelig blei du født, velkommen til min verden.

Eg må prøve å få ferdig Elycum prosjektet først siden det er det eg brenner mest for.

Vil sei eg har leika i Elycum i 20 gode timer, med 3 faste og 4 andre spelere.
 Det er viktig å utvikle karakteren din, og eg har lært å kjenne medspeleranes karakter godt, men for hensikten av att dette skal vere ein meir eller mindre "nøytral" wiki, må eg utelukke historien me har skapt, og starte på nytt. Det skal bli veldig artig å sjå om historien blir heilt annerledes eller går i samme fotspor, med nye spelere.

Når eg starter rollespelet må eg prøve å få historien i gang veldig fort, men det er fortsatt viktig med ein introduksjon der du lærer å kjenne din karakter. Eg fekk og god erfaring med å gå rett inn i "adventure action mode" istadanfor å tvinge på spelerne ukonfortabel dialog med ein gong.
Det er lett å acte i ein kamp situasjon, det er lett å finne ut om du vil vere heroisk, dristig, offensiv, slu, pyste osv uten å måtte sei så vedig mykje. Og vist du avskyr din karakter  kan du skulde på stress, og forandre deg fort.


I dag må eg begynne å utdype karakterene, siden eg har allerede spelt med NPC ane (non playable character) så kjenner eg jo dei allereie, det er viktig å ha noen karakterer på lur, men det er og gøy å improvisere karakterer on the go, det er slik mange fantastiske figurer har blitt skapt.
Eg har og tenkt å la spelerane få lov å kontrolere fleire karakterer, og bestemme deires skjebne sjølv, men må og ungå at dei blir brukt som skjold for spelerens tabber.
Siden det er ein veldig farlig verden, må eg ha klar ein siste utveg, det er kjipt å døy. Eg må og planlegge korleis flaks skal fungere, ein kan og sjå på spelerne som helter, noen gonger skjer det heroiske ting som hjelper dei ut av dødlige scenarioer.
Eg tenker at spelerne kan få hero points som du kan bruke i situasjoner der du vil at karakteren skal gjere noko utrulig uansett kor usansynlig det er. Ut fra erfaring er det meir artig å gje speleren lov enn å nekte, det trenger ikkje vere altfor sannsynlig, spelerane er tross alt Super humans.

Må skrive litt før eg legger meg. Hade.